Veille technologique

DOS SANTOS Dylan

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Les technologies d'upscaling par IA

DLSS - FSR - XeSS - Période de veille : Septembre 2025 – Février 2026

Passionné d'informatique et de jeux vidéo, j'ai choisi d'explorer un pilier central de cette industrie : le rendu graphique et, plus précisément, les technologies d'upscaling par intelligence artificielle.

Aujourd'hui, la puissance brute des cartes graphiques ne suffit plus pour suivre la progression constante de la qualité visuelle et de la fluidité attendue par les joueurs. Face à cette limite physique, les trois grands constructeurs de cartes graphiques - NVIDIA, AMD et Intel - ont trouvé une solution : plutôt que de calculer chaque pixel nativement, une partie du rendu est désormais reconstruite par des réseaux de neurones, permettant de gagner en fluidité sans sacrifier la qualité visuelle perçue.

C'est ainsi qu'est né le concept d'upscaling par IA, concrétisé autour de trois technologies phares : le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, le FSR (FidelityFX Super Resolution) d'AMD, et le XeSS (Xe Super Sampling) d'Intel.

Synthèse — Septembre 2025

Septembre 2025 marque le début de cette veille dans un contexte post-lancement du DLSS 4, disponible depuis janvier 2025. Son modèle Transformer est en cours de déploiement bêta sur l'ensemble des GPU GeForce RTX. NVIDIA publie des précisions techniques sur les optimisations réalisées pour les séries 20 et 30, dont les Tensor Cores de première génération imposent des contraintes spécifiques (absence de support natif FP8).

Du côté d'AMD, le FSR 4 lancé en mars 2025 franchit le cap des 75 jeux supportés. Des retours communautaires signalent un ghosting résiduel sur certains types de végétation et d'éléments semi-transparents. Intel intensifie son travail de référencement avec XeSS 2, dont le compteur de jeux supportés dépasse la vingtaine.

Facteur d'analyse NVIDIA (DLSS) AMD (FSR) Intel (XeSS)
Version technologie DLSS 4 FSR 4 XeSS 2
Modèle upscaling Transformer (bêta) Non communiqué CNN
Frame Generation 4x MFG (RTX 50) / 2x FG (autres RTX) 2x 2x
GPU compatibles RTX 40/50 (optimal) / RTX 20/30 (compatible) Radeon RX 9000 Series (RDNA 4) Arc B-Series (XMX)
Gestion latence NVIDIA Reflex AMD Anti-Lag+ (bêta) Intel XeLL
Débruiteur Ray Reconstruction (DLSS 3.5+) Aucun Aucun
Qualité visuelle Ghosting faible, stabilité temporelle bonne Ghosting modéré (végétation, semi-transparents) Stabilité bonne, artefacts mineurs sur UI
Jeux supportés ~120 jeux ~75 jeux ~25 jeux